ІМЕРСИВНІ ТЕХНОЛОГІЇ В ТРАДИЦІЙНОМУ ТА У ЗМІШАНОМУ НАВЧАННІ В ЗАКЛАДАХ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ: ПОРІВНЯЛЬНИЙ АСПЕКТ
DOI:
https://doi.org/10.31110/fmo2024.v39i5-05Ключові слова:
імерсивні технології, доповнена реальність, віртуальна реальність, 360-градусні відео, заклади загальної середньої освіти, традиційне навчання, змішане навчанняАнотація
Формулювання проблеми. Масове впровадження цифрових технологій, таких як хмарні та веб-сервіси, штучний інтелект і імерсивні рішення, сприяє підвищенню доступності освіти, покращенню якості навчального процесу та комунікації, розвитку інклюзивних та персоналізованих середовищ. Упродовж останніх років спостерігається стрімкий розвиток і поширення імерсивних технологій, їх поступове перетворення на важливий складник сучасної освіти. Поєднання змішаного навчання з імерсивними технологіями надає учням доступ до різноманітних ресурсів і стимулює їхню активну участь. Такий підхід створює інтерактивне середовище, де учні занурюються у віртуальні сценарії, відчуваючи себе частиною процесу.
Матеріали і методи. Застосовано теоретичні методи науково-педагогічного пошуку. Зокрема, аналіз дослідницьких робіт вітчизняних і закордонних дослідників, експертів. У результаті синтезу, узагальнення аналітичної роботи здійснено порівняльний аналіз специфічних особливостей використання імерсивних технологій у традиційному та змішаному навчання в закладах загальної середньої освіти. Це дозволить краще зрозуміти сутність, переваги і відмінності використання цих технологій у різних моделях навчання, що сприятиме подальшому проєктуванню освітнього процесу з урахуванням цих особливостей.
Результати. Визначено параметри для порівняння особливостей використання імерсивних технологій у традиційному та змішаному навчанні в ЗЗСО: контекст використання, взаємодія між учнем і вчителем, індивідуалізація навчання, гнучкість та доступність технологій, соціалізація та співпраця, навчальне середовище, мотивація учнів, оцінювання знань, ресурсна забезпеченість, технічна підтримка, інтерактивність освітнього процесу, розвиток навичок саморегуляції, роль батьків у навчанні, педагогічний підхід, розвиток навичок саморегуляції. Здійснено порівняльний аналіз особливостей використання імерсивних технологій у традиційному та змішаному навчанні в ЗЗСО за визначеними параметрами. Розглянуті особливості використання імерсивних технологій в традиційному та змішаному навчанні в ЗЗСО узагальнено у вигляді таблиці.
Висновки. Аналіз особливостей використання імерсивних технологій в традиційному та у змішаному навчанні в ЗЗСО за багатьма параметрами показав, що основні відмінності стосуються гнучкості їх застосування, рівня індивідуалізації освітнього процесу, взаємодії між учнем та вчителем, а також доступності та можливостей розвитку навичок саморегуляції, автономії, соціалізації. У змішаному навчанні ці технології забезпечують більшу автономність учня, адаптивність до індивідуальних потреб і розширюють доступ до навчальних ресурсів. Водночас традиційне навчання надає перевагу безпосередньому контролю з боку вчителя та підтримці соціальної взаємодії в класі. Виявлені особливості використання імерсивних технологій в традиційному та у змішаному навчанні в ЗЗСО важливо враховувати при плануванні уроку, доборі засобів навчання для досягнення дидактичних цілей.
Завантажити
Посилання
Lytvynova, S., Burov, O., & Semerikov, S. (2020). Conceptual approaches to the use of augmented reality tools in the educational process. Modern information technologies and innovative teaching methods in training specialists: methodology, theory, experience, problems, 55, 46–62. https://doi.org/10.31652/2412-1142-2020-55-46-62 [in Ukrainian].
Lytvynova, S., Soroko, N., Batsenko, S., Bohachkov, Yu., Hrybiuk, O., Dementiievska, N., et al. (2023) Designing an Educational Environment Using Augmented and Virtual Reality Tools in General Secondary Education Institutions. Kyiv: IDE NAES of Ukraine. https://lib.iitta.gov.ua/id/eprint/738596/ [in Ukrainian].
Lytvynova, S., Soroko, N., Bohachkov, Yu., Hrybiuk, O., Dementiievska, N., et al. (2023). The Use of Augmented and Virtual Reality Tools in the Educational Environment of General Secondary Education Institutions. Kyiv: IDE NAES of Ukraine. https://lib.iitta.gov.ua/id/eprint/734430/ [in Ukrainian].
Lytvynova, S. (2023). Using the Blippbuider augmented reality service by teachers of science and mathematics subjects in educational practice. Scientific Bulletin of Uzhhorod University. Series: "Pedagogy. Social work", 1 (52), 98-106. https://doi.org/10.24144/2524-0609.2023.52.98-105 [in Ukrainian].
Rashevska, N. (2024). Immersive technologies for teaching natural sciences to students of senior classes of secondary education institutions. Proceedings. Series: Pedagogical sciences, (213), 223-228. https://doi.org/10.36550/2415-7988-2024-1-213-222-228. [in Ukrainian].
Recommendations regarding the implementation of mixed education in institutions of vocational pre-higher and higher education. 2020. https://mon.gov.ua/static-objects/mon/sites/1/vishcha-osvita/2020/zmyshene%20navchanny/zmishanenavchannia-bookletspreads-2.pdf [in Ukrainian].
Soroko, N. (2024). Peculiarities of organizing educational STEAM projects using immersive technologies. Physical and mathematical education, 2 (39), 51-59. https://doi.org/10.31110/fmo2024.v39i2-07 [in Ukrainian].
Anderson, T., & Dron, J. (2011). Three generations of distance education pedagogy. International Review of Research in Open and Distributed Learning, 12(3), 80-97. https://doi.org/10.19173/irrodl.v12i3.890
Azevedo, M.J., & Carvalho, A.A. (2024). Learning with virtual reality (VR) and augmented reality (AR). Proceedings of the International Conference on Lifelong Education and Leadership for All (ICLEL 2023). https://doi.org/10.2991/978-94-6463-380-1_11
Bailey, J. O., & Bailenson, J. N. (2017). Immersive virtual reality and the developing child. Cognitive Development, 49, 45-56. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-809481-5.00009-2
Bernard, R. M., Borokhovski, E., Schmid, R. F., Tamim, R. M., & Abrami, P. C. (2014). A meta-analysis of blended learning and technology use in higher education: from the general to the applied. Journal of Computing in Higher Education, 26(1), 87-122. https://doi.org/10.1007/s12528-013-9077-3
Burov, O., & Pinchuk, O. (2022). Extended Reality in Digital Learning: Influence, Opportunities and Risks’ Mitigation. In: Person-oriented Approach (3L-Person 2021) co-located with 17th International Conference on ICT in Education, Research, and Industrial Applications: Integration, Harmonization, and Knowledge Transfer (ICTERI 2021), 119-128. http://ceur-ws.org/Vol-3104/paper187.pdf
Dziuban, C., Graham, C. R., & Moskal, P. D. (2018). Blended learning: The new normal and emerging technologies. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 15(3), 1-16. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0087-5
Graham, C. R. (2013). Emerging practice and research in blended learning. In M. G. Moore (Ed.), Handbook of distance education (3rd ed., pp. 333–350). New York, NY: Routledge.
Hrastinski, S. (2019). What do we mean by blended learning?. TechTrends, 63(5), 564-569. https://doi.org/10.1007/s11528-019-00375-5
Hughes , C.E., Stapleton, C.B., Hughes, D.E., & Smith, E.M. (2005). Mixed reality in education, entertainment, and training. IEEE Computer Graphics and Applications, 25 (6), 24–30.
Makransky, G., & Lilleholt, L. (2018). A structural equation modeling investigation of the emotional value of immersive virtual reality in education. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1141-1164. https://doi.org/10.1007/s11423-018-9581-2
Moreno, R., & Mayer, R. E. (2007). Interactive multimodal learning environments: Special issue on interactive learning environments: Contemporary issues and trends. Educational Psychology Review, 19(3), 309-326. https://doi.org/10.1007/s10648-007-9047-2
Slater, M. (2018). Immersion and the illusion of presence in virtual reality. British Journal of Psychology, 109(3), 431-433. https://doi.org/10.1111/bjop.12305
Top 10 Technology Trends in 2025 That Will Shape The Next Decade. https://cambridgeopenacademy.com/top-10-technology-trends-in-2025/
Yee, L., Chui, M., & Roberts, R. (2024). McKinsey Technology Trends Outlook 2024. https://www.mckinsey.com/capabilities/mckinsey-digital/our-insights/the-top-trends-in-tech#tech-trends-2024
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Категорії
Як цитувати
Ліцензія
Авторське право (c) 2024 Юлія Носенко

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
- Автори передають журналу право першої публікації свого рукопису на умовах ліцензії Creative Commons ("Із зазначенням авторства - Некомерційне використання - Поширення на тих же умовах") 4.0 Міжнародна (CC BY-NC-SA 4.0), котра дозволяє іншим особам вільно використовувати (читати, копіювати і роздруковувати) представлені матеріали, здійснювати пошук та посилатись на опубліковані статті, поширювати їх повний текст з будь-якою законною некомерційною метою (у тому числі, з навчальною або науковою) та обов'язковим посиланням на авторів робіт і первинну публікацію у цьому журналі.
- Опубліковані оригінальні статті в подальшому не можуть використовуватись користувачами (окрім авторів) з комерційною метою або поширюватись сторонніми організаціями-посередниками на платній основі.


Creative Commons ("Із зазначенням авторства - Некомерційне використання - Поширення на тих же умовах") 4.0 Міжнародна (CC BY-NC-SA 4.0)